Jak udržet vaše dítě zaneprázdněné na silnici

Nedoporučuje se hrát elektronické hry nebo číst v roztřesených vozidlech: může dojít k mořské nemoci a je to škodlivé pro zrak. Existuje však velký důvod dělat orální hry. Pokud plánujete cestu předem, můžete si připravit slušné množství her, nejen „měst“ a slovních her.

V budoucnu se „silniční“ hry budou hodit při společných procházkách.

Nezapomeňte, že jakékoli hry s dítětem nejsou jen zábavné, přispívají k rozvoji inteligence a komunikačních dovedností. Začněte jednoduchými hrami, které mohou trvat jen 5–10 minut: u malého dítěte se pozornost rychle vypne. Když si dítě zvykne hrát orální hry, bude je trénovat déle a se složitějšími pravidly.

Podívej se z okna!

Pokud se při pozorování krajiny za oknem vaše dítě necítí špatně, tato kategorie her bude stačit. Je to dobré, protože trénuje pozornost v kombinaci s rozvojem dalších dovedností. Rozpoznávání barev - vyberte objekt pro pozorování, například červená auta. Dítě označí vzhled každého červeného vozu vykřičníkem nebo kódovým slovem. Další úrovní hry je rozpoznání dvou barev, dvou konceptů. Při pohledu na auto křičí dítě „Červené!“ nebo „bílý!“; "Velký malý". Děti, které znají čísla, s potěšením počítají auta nahlas.

Najděte číslo

Pokud vidíte poznávací značky automobilů a dítě zvládlo elementární matematiku - začněte hledat čísla, z jejichž čísel získáte číslo 10. Mezi čísla musíte umístit jakékoli známky aritmetických operací. Například: číslo 226 - 2 + 2 + 6 = 10, 286 - 2x8-6, 100 - rozbalte kořen.

Řekni mi, co vidíš

Doma se pro takový příběh obvykle používají obrázky. Živý obrázek promění úkol ve skutečnou hru. Když sledujete silnici, dítě mluví o tom, co se děje kolem. To, co dítě vidí, se může výrazně lišit od vašich vlastních zkušeností. Někdy si děti vybírají detaily, které si dospělý ani nevšimne. Po vyslovení svých dojmů si dítě navíc lépe zapamatuje své dojmy a získá dovednosti souvislého příběhu.

Jedlé - nepoživatelné

Míčovou hru známe všichni, ale v autě je lepší dělat s analogem bez míče. Jakmile dítě uslyší název jedlého předmětu, plácne nebo dupne jednou nohou. Tento druh hry je obzvláště důležitý pro aktivní děti, pro které je obtížné sedět na jednom místě.

Nemůžeš

Kladete otázky, na které dítě odpovídá slovy „může“ nebo „ne“. Například: Mohu plivat na kolemjdoucí? Mohu porazit svého otce? Mohu dát příteli nějaké bonbóny? Odpověď na poslední otázku je nejednoznačná, a proto je nutné toto téma prodiskutovat. Jako odpověď může dítě tleskat - „můžete“ a dupat - „nemůžete“ (hra se promění v minutu tělesné výchovy).

Stává se to, nestává se to

Kladete otázky, které vyžadují odpovědi „stane se“ - „nestane se“. Například: Letí vrabec? Prší v zimě? Jsou listy na stromech červené?

Nevadí, pokud se dětská verze liší od vaší. Zjistěte, jaké argumenty používá. Možná budete muset přijmout, že vaše verze je nesprávná.

Připravte se na cestu

Dospělý nabízí, že si sbalí věci na chatu: „Sbíráme tašku a dáváme ji ...“ Dítě pojmenuje, co si musí vzít s sebou: „Dáme si gumové holínky.“ Pak dospělý zavolá svou verzi: „Nasazení opalovacího krému“. Hra pokračuje, dokud nedojde k opakování. Jsou možné další možnosti: Dej se dohromady v lese, Dej se kamarádovi ...

Složitější možností je pojmenovat objekty konkrétním písmenem nebo se stejnými konci (rybářský prut, košík, lopata, kočka).

Cesta nápovědy

Jeden z účastníků si pomyslí na jakékoli slovo: předmět, zvíře. Druhý hádá podle pokynů. Například „žirafa“. První vodítko: toto je zvíře. Druhá stopa: má skvrny. Třetí tip: žije v Africe atd.

Zakázaný dopis

Dospělý se ptá na jednoduchou otázku: „Kolik ti je let?“, „Jaké máš zvíře?“, „Jakou zmrzlinu máš rád?“ Musíte odpovědět rychle a s jednou podmínkou - slova by neměla obsahovat dopis, který byl předem prohlášen za zakázaný. Možnou variantou je nahradit toto písmeno všemi slovy jakýmkoli jiným.

dobrý den

Účastníci herních čísel postupně volají, počínaje jedním. Místo čísel, která končí nebo jsou dělitelná třemi, musíte říci: „Dobré odpoledne.“ Například: jedna, dvě, dobré odpoledne, čtyři, pět, dobré odpoledne atd. Ten, kdo se mýlí, je mimo hru.

Zpívej nám píseň

Jeden z členů začne zpívat píseň a zastaví se. Druhý účastník pokračuje dál. Pokud je skladba správně uhodnuta, účastníci změní místo.

Další hudební a jazyková hra: všichni účastníci se střídají v pěveckých liniích od písní, které začínají určitým písmenem. Abeceda se používá jako posloupnost.

Danetki

Teenageři, kteří stále cestují do dacha se svými rodiči, budou rádi, že budou vyrušeni videopřehrávačem nebo PSP, aby vyřešili pár „Danetů“. Jeden z účastníků uvažuje o vtipné nebo neobvyklé situaci, úkolem ostatních je najít pro ni vysvětlení. Účastníci mohou klást jakékoli otázky, na které navrhovatel může odpovědět pouze „ano“, „ne“ nebo „na tom nezáleží“. Například: „Muž na stanici si u pokladny koupil lístek, podíval se na něj a odhodil ho.“ Účastníci začnou klást otázky jako: Chystala se osoba jít? Koupil si lístek pro sebe? .. Nakonec se ukázalo: muž chtěl znát datum.

Další příklad: „Dnes ráno,“ říká dívka, „jsem upustil náušnici do kávy. Šálek byl plný až po okraj, ale dokázal jsem vytáhnout šperky, aniž bych si namočil prsty.“ Situace má jednoduché řešení: kávová zrna.

Dáma, lépe známá jako „Půjdete na ples?“

Jedná se o velmi starou hru, populární již v 19. století. Počet účastníků může být libovolný. Pokud jsou více než dva, je jako hostitel vybrán jeden. Pokud hrají dva, pak kladou otázky a postupně na ně odpovídají. Hra začíná slovy: „Neber černobílé, neříkej ano a ne. Půjdeš na ples?“ Poté následuje široká škála otázek, na které ti, jimž jsou určeni, musí odpovědět bez použití slov „ano“ a „ne“ a bez volby černé nebo bílé. Kdokoli poruší toto pravidlo, hru opustí. Například pokud otázka: „Náš ples se bude konat ve čtvrtek, budete?“, Odpověď zní: „Pravděpodobně ano,“ prohráli jste. A pokud: „Mám raději sobotu,“ hra pokračuje. Při řešení otázky můžete k ní přidat slova „ano“ nebo „ne“,zkomplikovat hru a učinit ji zajímavější.

Kontakt

Ve skutečnosti by hra měla mít alespoň tři účastníky: vůdce a alespoň dva hádače. Ale ve velmi zjednodušené verzi lze hru hrát společně. Moderátor (pokud hrajete společně, jeden z hráčů) myslí na slovo a pojmenuje své první písmeno. Slovo musí být běžným podstatným jménem v jednotném čísle, v nominativu. Přednášející si může vybrat písmeno, u kterého uhodne slovo, nebo je písmeno vybráno následujícím způsobem: přednášející si řekne abecedu, jeden z účastníků křičí „stop“. Na kterém dopise se moderátor zastavil, bude toto písmeno slovo.

Účastníci se snaží zjistit slovo od moderátora položením definičních otázek, jako například: „Není to věc na kolech s motorem, který pohání?“ Moderátor najde slovo, které odpovídá definiční otázce a odpovídá, například: „Ne, toto není autobus.“ Pro moderátora je dobré, pokud existuje možnost volby mezi autobusem a autem, jako v našem případě - může si ponechat běžnější slovo v záloze.

Facilitátor není povinen přesně uhodnout slovo, které hádající zamýšleli - stačí každé slovo, které odpovídá definici. Pokud však vedoucí nemůže přijít s vhodným slovem a alespoň jeden další účastník přijde s vhodným slovem pro požadované písmeno, říká: „Kontakt“. Poté má přednášející předurčený čas na přemýšlení (až 5 minut) nebo odpočítávání začíná od 10. Pokud přednášející během odpočítávání nepojmenoval vhodné slovo, „kontaktující“ účastníci refrénu vysloví slova, která mysleli. Pokud řeknou stejné slovo, moderátor pojmenuje další písmeno skrytého slova po již otevřeném. Někdy je třeba spojit pouze dvě z „kontaktních“ slov. Následují další otázky, počínaje novou sekvencí.

Pokud hrají dva lidé, obvykle se jen shodnou na tom, kolik času je věnováno hráčům, kteří se věnují líčení.

V procesu hádání se všechny definice musí vztahovat ke slovům začínajícím označeným písmenem nebo dále k hádané posloupnosti písmen.

Pokud definice otázky jednoznačně popisuje skryté slovo, moderátor říká: „Ano, je (skryté slovo)“. V tomto případě prohrál a hra začíná znovu, s jiným vůdcem.

Všechny děti jsou samozřejmě jiné. Neexistuje žádný univerzální recept. Abychom pochopili, které hry vaše dítě zaujmou a ze kterých již vyrostlo, lze jen zažít. Takže - na cestě!

Děkujeme vám za pomoc při přípravě materiálu Baby Club

Original text


Doporučená

Jak správně používat močovinu na zahradě a na zahradě
Sazenice pepře doma. Mistrovská třída
Feijoa: prospěšné vlastnosti a chutné recepty